Kolejność przetwarzania przestrzeni to:
Tekstura to:
Model Phonga Blinna różni się od modelu Phonga, bo:
Radiancja to:
Filtr statystyczny to:
Funkcja BRDF (Bidirectional Reflectance Distribution Function) opisuje:
Z-Fighting to:
Liczba zwojów w punkcie $P$ wynosi:
Wektor prostopadły do powierzchni pomnożony razy macierz $M$ jest prostopadły do powierzchni poddanej tej samej transformacji:
Przestrzeń modelu to przestrzeń:
Przestrzeń oka to przestrzeń:
Jaka macierz $X$ przenosi współrzędne z przestrzeni oka do przestrzeni modelu? Ze względu na kolejność operacji mnożenia, przyjmij że współrzędne są wyrażone za pomocą wektorów pionowych.
Dana jest macierz $M_A$ reprezentująca układ współrzędnych (położenie obiektu A na scenie). Obiekt B orbituje wokół obiektu A. W danym momencie czasowym kąt obrotu zapisany jest w zmiennej $\alpha$, a promień w zmiennej $r$. Jak wyliczyć $M_B$ — macierz modelu dla obiektu B? Ze względu na kolejność mnożenia macierzy załóż, że wektory określające współrzędne homogeniczne są pionowe. Poprzez $R(\alpha)$ oznaczono macierz obrotu o kąt $\alpha$, a poprzez $T(r)$ oznaczono macierz przesunięcia o odległość $r$ prostopadle do osi obrotu.
Program cieniujący to:
Światło stożkowe to:
Promień odbity to:
Ray tracing:
Koordynaty barycentryczne to:
FABRIK to:
Intensywność strumienia promieniowania to:
Trójkąt na rysunku oświetlony jest punktowym źródłem światła w sposób przedstawiony na rysunku i cieniowany zgodnie z modelem Phonga zaimplementowanym w vertex shaderze. Czy na trójkącie, po narysowaniu go na ekranie, pojawi się plamka odbicia światła?
Typ glm::mat4 reprezentuje:
Zjawisko Fresnela to:
Promień załamany to promień:
Podwójne buforowanie pozwala na:
Punktowe źródło światła to:
Stożkowe źródło światła to:
Jaką macierz $X$ przenosi współrzędne z przestrzeni oka do przestrzeni modelu? Ze względu na kolejność operacji mnożenia, przyjmij że współrzędne są wyrażone za pomocą wektorów pionowych.
Jaka macierz $X$ przenosi współrzędne z przestrzeni przycięcia do przestrzeni świata? Ze względu na kolejność operacji mnożenia, przyjmij że współrzędne są wyrażone za pomocą wektorów pionowych.
Z-bufor służy do: