Powierzchnia izotropowa to powierzchnia:
Fragment shader to:
Kwaternion to:
Jaka macierz $X$ przenosi współrzędne z przestrzeni przycięcia do przestrzeni świata? Ze względu na kolejność operacji mnożenia, przyjmij że współrzędne są wyrażone za pomocą wektorów pionowych.
Zgodnie z modelem Phonga światło odbite w kierunku obserwatora jest proporcjonalne do:
Z-Fighting to — zaznacz błędną odpowiedź:
Korekcja gamma to:
Model Phonga Blinna różni się od modelu Phonga, bo:
Intensywność strumienia promieniowania to:
Raytracing to:
Z-bufor służy do:
Zgodnie z prawem Lamberta, światło rozproszone w kierunku obserwatora jest proporcjonalne do:
Promień odbity to:
Kierunkowe źródło światła to:
Otoczkowanie w kontekście ray tracingu to:
Punktowe źródło światła to:
Tekstura to:
Promień główny to:
Promień załamany to promień:
Współrzędne w przestrzeni dwuwymiarowej wyrażone za pomocą współrzędnych homogenicznych (jednorodnych) składają się z: