Pytanie 29 z 29
Z-bufor służy do:
rozwiązania problemu niewidocznych powierzchni
buforowania sekwencji operacji wykonywanych przez OpenGL w celu optymalizacji czasu renderowania obrazu
buforowania danych odczytywanych z tekstur w celu przyspieszenia czasu renderowania obrazu
Losowa kolejność
Wybierz liczbę pytań
Wylosuj 10 pytań
Wylosuj 20 pytań
Reset
Start